Description
Résumé :
Mode décoration post-zen vêtements à l effigie d Hello Kitty ou des Pokémon tamagoshi mangas techno nippone : la culture pop japonaise a bel et bien colonisé l Asie. De Taiwan à Hong Kong de la Corée à la Thaïlande le cool occidental est out en revanche tout ce qui vient du japon est résolument tendance . A l origine de cette frénésie culturelle la gyaru – traduction japonaise de girl – jeune fille créatrice et consommatrice entre sage collégienne et femme fatale s impose comme la nouvelle force sociale et culturelle du Japon. Sur ses traces la jeunesse invente une nouvelle façon de penser d exprimer ses désirs ses angoisses son histoire et sa place dans une société où les figures de l autorité s émiettent. Autour du corps – réel ou virtuel – qu elle infantilise déguise travestit arme ou malmène la culture juvénile prend la parole. Aux détours des trottoirs de Tokyo des galeries marchandes des rassemblements d otaku – les fans de manga – des chambres à coucher ou des salles de projection un portrait kaléidoscopique de la jeunesse japonaise se dessine entre poupées et cyber-monstres. A travers la mode le cinéma les jeux vidéo les dessins animés ou la bande-dessinée une analyse profonde et informée des thèmes phares de la culture pop nippone et un voyage dans la vie quotidienne et l imaginaire d une jeunesse mutante en passe d être propulsée au sommet de la création pop contemporaine..
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